¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Lo que has de saber

Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo Digital.

En el artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender para que tu servidor vuele.


1. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida

En el momento en que contratas Online en casa, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "one Giga". Normalmente, se refieren a la descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (add) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos regularmente a todos y cada uno de los gamers conectados (situaciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, and so forth.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda

No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de gamers (Slots): Es matemático. A mucho más players, más packs de datos tienen que enviarse simultáneamente.
  • Tick Level (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor trata lo que sucede. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, por el hecho de que envía información el doble de veloz.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Fight Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y one hundred fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress two): Entre one hundred fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o mucho más por jugador, en especial a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si website deseas montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:

  • 10 gamers x two hundred Kbps (siendo generosos) = two Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que debe ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma crimson).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de one Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players disculpan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

5. El riesgo de los ataques DDoS

Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciólevel de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele sugerir cuando menos ten-twenty Mbps de subida genuine) vas a tener más que suficiente.
  • Para una pink social pequeña (twenty-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (a thousand Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo remaining: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!

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